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昆明广播电视台官方网站
3 小时
揭秘DNF刃影最强角色:影舞者如何凭借爆发力与控制力称霸战场?
角色选择深受战斗风格的影响。刃影的近战物理型往往操作起来节奏感强,技能衔接流畅。以影舞者为例,他们在操作时需要频繁按键,连续施展各种技能,节奏感极强。而远程魔法型刃影则更注重位置选择和技能释放的时机。比如蝶殇师玩家,他们需要精确计算技能释放的时间,以 ...
10 小时
《幻兽帕鲁》大型更新来袭,“彩虹猫之刃”近战新体验!
在万众期待中,《幻兽帕鲁》迎来了其游戏历史上的一个重要时刻——“天坠之地”大型更新正式上线,为玩家带来了前所未有的惊喜。此次更新的重头戏,无疑是一把独特的武器——“彩虹猫之刃”,它首次实现了近战与远程魔法的完美结合,让玩家在战斗中能够发射出绚烂的魔法 ...
昆明广播电视台官方网站
11 小时
双刀VS弓箭:怪物猎人4G终极武器对决,谁才是真正的王者?
在《怪物猎人4G》这款游戏中,双刀与弓箭各有其独特的优势。双刀擅长近战,动作迅猛;弓箭则在远程攻击上更为稳妥。要想在游戏中取得胜利,关键在于玩家需根据实际情况灵活选用武器。亲爱的玩家们,你们在游戏中更偏爱哪一种武器?若这篇文章对您有所启发,别忘了点赞 ...
21 小时
《幻兽帕鲁》《泰拉瑞亚》联动预热 喵喵刃登场!
彩虹猫之刃是游戏中首个能够发射魔法弹的近战武器,将在本次更新中登场,更多联动内容将在2025年上线。
腾讯网
17 天
《夺宝奇兵:古老之圈》评分解禁 MTC:86分 有电影感 但战斗不太爽
不过缺点也很明显,那就是第一人称近战的设计不完善。 MachineGames凭借原版电影风格,证明了工作室了解这个最具代表性的干德国鬼子考古冒险家。《 ...
新华网
18 天
链锤飞舞敌甲碎——从远射走向近战的中国古代兵器飞石索
双股飞石索既可以投掷单个大石球,也可同时掷出几个小石球。 随着冶金技术进步以及弓、弩和抛石机等远射兵器发展,飞石索逐渐退出远射兵器,转而演化为一种名为流星锤的近战软兵器。流星锤由锤身、铁链或软索、把手三部分组成,分为单流星锤和 ...
中关村在线
19 天
《夺宝奇兵》:创新玩法,近战肉搏无界,苍蝇拍亦成战斗神器
这款游戏虽然主要采用第一人称视角,但并非传统的射击类游戏。它更侧重于解谜、冒险、探索和潜行元素,战斗部分允许玩家使用武器,但近战搏斗是核心体验。设计总监Jens Andersson表示,《夺宝奇兵》强调非常规的战斗策略,主角不是训练有素的战士 ...
IB资讯
20 天
《夺宝奇兵:古老之圈》近战新体验,武器多样让战斗更“接地气”!
尽管MachineGames工作室以制作第一人称射击游戏著称,但此次的《夺宝奇兵:古老之圈》却另辟蹊径,摒弃了传统的射击玩法,转而聚焦于近战格斗,完美契合了主角印第安纳琼斯擅长的鞭术。 据《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson透露,尽管琼斯博士 ...
搜狐
20 天
《夺宝奇兵:古老之圈》揭示近战系统,武器多样化战斗体验来袭!
作为一个以电影经典为基础的作品,开发团队MachineGames大胆选择了一个与众不同的方向,放弃了他们擅长的第一人称射击玩法,转而将重心放在了近战格斗,完美契合了盔甲、鞭子和冒险的印第安纳琼斯的传奇风格。 正如设计总监Jens Andersson所说,虽然在《夺宝 ...
搜狐
20 天
《夺宝奇兵:古老之圈》近战玩法揭秘,战斗为何更贴近现实?
这款游戏再一次将玩家带入印第安纳·琼斯的奇妙旅程,但与以往的真实射击风格不同,这次它大胆走向了近战格斗的全新体验。这一改变,无疑为游戏增添了更多的趣味性和挑战性,同时也让人们更加期待琼斯博士在这次冒险中的表现。 游戏的设计总监Jens ...
腾讯网
20 天
《夺宝奇兵:古老之圈》主打“混乱”近战 抄起苍蝇拍扇敌人
所以MachineGames着重加强了游戏中的近战内容,让战斗变得“更加混乱”。 《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson表示虽然印第安纳琼斯能够 ...
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