第二次世界大战 爆发时,布伦达正在剑桥的纽纳姆学院攻读研究生。由于剑桥大学心理学实验室的工作转移到战争方面的应用研究,因此布伦达也开始从事用于挑选空勤人员的测试,后来还从事检验和评价雷达显示与控制的不同方法。
布兰达是戏剧博士,致力于交互式叙事相关领域的研究。 此外,她也曾推动如虚拟现实和新型游戏设计方法等人机交互领域的革命。 她曾是Interval Research的联合创始人。
1996年5月10日 · 辛西娅的扮演者布兰达·布莱斯获得了最佳女演员奖。 印象深刻的是母女俩相认之后在咖啡馆相互倾诉的场景,亦是布兰达·布莱斯获得戛纳影后的有力证明。
2021年3月9日 · 布伦达·劳蕾尔(Brenda Laurel)是数字叙事研究“新亚里士多德主义”的代表性人物,她在代表作《作为剧院的计算机》(Computers as Theatre)中将亚里士多德的诗学理论框架运用到人机交互的语境之中,构建出了一种“交互形式的诗学”。
2019年3月13日 · 《设计研究:方法与视角》是布伦达•劳雷尔所描述的主题,旨在让设计师去“实现和直接发挥他们的专业才能”。 这本书以四个方面来组织设计研究的方法与愿景:“人”“形式”“过程”和“行为”。
2020年7月20日 · 约翰和布伦达这两个对游戏历史影响深远的人发展成恋人关系的相当罕见;他们确实可以称得上是游戏产业的「模范夫妇」了。 布伦达在《巫术》RPG 系列的开发商Sir-tech 工作室里尝试了多种不同工作,最后成为游说与教育领域最具权威的声音之一。
2020年7月19日 · 约翰和布伦达这两个对游戏历史影响深远的人发展成恋人关系的相当罕见;他们确实可以称得上是游戏产业的「模范夫妇」了。 布伦达在《巫术》RPG 系列的开发商Sir-tech 工作室里尝试了多种不同工作,最后成为游说与教育领域最具权威的声音之一。
布伦达·瓦卡罗,1939年11月18日出生于美国纽约布鲁克林,美国女演员,代表作品有《吉普赛》、《魔弦传说》等。
2019年4月11日 · 布伦达原名Brenda Brathwaite(是罗梅洛第三任妻子),和罗梅洛相比,她与游戏行业的渊源实际上更早一些,15岁的时候就开始以游戏为生,当时(1981年)是在Sir-tech Software发行的RPG游戏《巫术(Wizardry)》项目组做测试员,随后耳濡目染学会了游戏设 …
布伦达·马多克斯(Brenda Maddox),出生在马萨诸塞州的不离其沃特,毕业于哈佛大学。 之后搬到了伦敦,在伦敦大学学习经济学。 她写了多部人物传记,包括《伊丽莎白·泰勒》、《大卫·赫伯特·劳伦斯》、《诺拉·乔伊斯》、《威廉·巴特勒·叶芝》以及 ...