2024年1月26日 · 响应速度则关系到游戏的动态清晰度,而对比度则影响画面在黑白画面下的层次感。 例如LCD的TN、VA、IPS面板,以及背光升级的Mini-LED和自发光的OLED面板,由于技术上的差异,它们的画面表现也会有很大的差异。
我感觉画面的好坏其实很难区分,单机游戏的画面很好,但也有很多网游在画面上做的很棒,说起画面好的网游应该很多人会想到逆水寒,确实这游戏的画面很精致,宣传也做的很棒,喜欢这种武侠风的人也挺多的。
2023年12月26日 · 但目前即便国产之中,也有了不少模仿者,类似于八方旅人的hd-2d画面的游戏,已经不少了。 逸剑风云决 比如《逸剑风云决》,还有《动物迷城》在场景背景方面似乎也用了一些HD-2D技术吧,这点我说不好。
—— 游戏画面越来越好,玩家视力却成为挑战。 编者按:《荒野大镖客:救赎 2》主机发售一年后登陆 pc 平台,其标志性的艺术风格和精良的画面,在一年后仍是游戏界画面的领跑者。然而,画面太好反而让一些玩家不太适应。
到了现在,游戏画面和风格可以说是游戏厂商,或者说是工作室的创作习惯和风格保留了,比如远哭系列,3代以后都主打一个风景当壁纸的漂亮画面,而细胞分裂系列,就都是相对阴暗压抑的游戏风格(当然不排除未来的细胞分裂或者远哭更换游戏风格)
2024年12月16日 · 沉浸式这个词,应该更适用于3a而非竞技!毕竟竞技游戏是少不了和队友交流的,而且节奏迅速,高帧率是比较一致的追求;而3a游戏社交属性很轻,更讲究在游戏构筑的世界里体验式游玩,节奏往往就比较慢了,它更追求高分辨率高画质。
2014年6月27日 · 单从工作量而言,游戏画面就已经输了,游戏画面要求你一秒至少要输出30张. 相比于几百小时才能输出1张的工作量根本就不是一个数量级. 这样的话,必须要提高演算的效率,所以大量的引擎不断的研究如何提高实时画面生成的效率以及质量。
2019年1月7日 · 任天堂的每个世代的游戏画面也是稳定提升的,虽然没有同行提升得快 任天堂压根就不怀旧,主机N64和掌机NDS可以稳定跑3D建模后,第一方游戏宁愿做简陋的3D建模,也不做精美的2D像素,因为3D画面的内容表现力更强(包括2D玩法的游戏,大部分也能用就用3D建模)
2020年7月25日 · 这个不好说啊,虽然说现在单机游戏的画面非常好了,但是老是给人一种停滞不前的感觉,上个世纪从文字游戏到像素游戏再到后面的粗糙3d游戏到如今的高质量高画面的3d建模游戏,游戏画质发展的速度可谓是飞快,不过到近几年游戏的画面好像就那么一般般,不是说不好,而是看过太多好的了 ...
2022年6月13日 · 结果就是,画面呈现到一半,下面的跟上面的画面完全对不上,这就是画面撕裂。 画面撕裂怎么办? 为了解决这个问题,首先是推出了垂直同步技术,原理很简单,就是让显卡适应显示器的刷新率,如果显示器刷新来不及,就让显卡等一等。